Descripcion del Team Fortres.
De este mod que fue el que mas me gusto de la gama de modificaciones si me extendi un poco.
Tipos de Juegos
Team Fortress Classic no es un FPS de modalidad deathmatch, la
estrategia influye mucho en este juego. Existen seis modos de partida.
Capturar la bandera: El más jugado de todos. Suele ser de dos
equipos (pueden ser hasta cuatro). Cada equipo intentará entrar a la
base enemiga para llegar a la sala de bandera, tomar la bandera, escapar
y volver al punto de captura. De ese modo se darán diez puntos para el
equipo (no para los jugadores del equipo) y otros diez puntos para el
jugador que capturó la bandera.
Invadir y defender: Aquí un equipo tendrá el control de una
ciudad, y el contrario intentará tomarla. Los equipos comienzan en zonas
apartadas: hay verjas que bloquean el paso del lugar inicial del equipo
atacante, de modo que se debe esperar a que se abran para que los
equipos puedan enfrentarse. Una vez que se abran las verjas, el equipo
atacante tomará su propia bandera (el equipo defensor no tiene bandera) e
intentará llevarla a un punto de captura específico. Si logra llegar,
se le dará diez puntos al equipo atacante, mientras que al equipo
defensor se le darán pocos puntos si logra impedirlo. Una vez capturado
un punto, pasarán unos minutos antes de que vuelva a aparecer la bandera
en ese mismo lugar. Una vez capturado el último punto, el equipo
atacante pasará a ser el defensor y visceversa.
Atacar y defender: También dividido por equipo atacante y
equipo defensivo, pero con algunas diferencias. Hay un tiempo límite
para poder capturar todos los puntos, y cuando uno es capturado, cambia
la forma del mapa. El equipo atacante vencerá si logra capturar todos
los puntos, mientras que el defensor lo será si lo evita antes de que se
termine el tiempo. Cuando uno de los dos equipos gana, no se invierten
los roles sino que pasa al siguiente mapa.
Llevar banderas a tales puntos: Cada equipo comienza con su
base y una sala de control con tres banderas. Los jugadores de los
equipos tendrán que llevar sus banderas a distintos puntos de captura,
dejando la bandera "clavada" en el mismo, pero estos podrán ser
nuevamente capturados por el equipo rival. Además, a aquel jugador que
tome una bandera, se le reducirá considerablemente su velocidad. Una vez
capturado un punto, una nueva bandera aparece en la sala de control. Un
equipo gana cuando toma el control de todos los puntos.
Buscado o (matar a la presa): Completamente diferente al
resto. Se divide en tres equipos: El Buscado, Guardaespaldas y Asesinos.
El primer equipo sólo tendrá un integrante, que estará aliado al
segundo. El segundo equipo debe proteger al Buscado de los Asesinos,
ayudándolo a cumplir su objetivo. El Buscado tendrá que llegar a una
zona de rescate para ganar. Los Asesinos tendrán que impedirlo, matando
al Buscado.
Deporte: También diferente al resto de los mapas, en el que
participan dos equipos. Consiste en que un jugador recoja una pelota que
está en el centro del mapa (en vez de una bandera) y la lleve a cierto
lugar de la base enemiga, anotando un punto (como en el Futbol). Cuando un jugador tiene posesión de la pelota, los otros tienen que quitársela matando al que tiene la pelota.
También existen otros tipos de partidas que no están incluidos en los mapas oficiales.
Clases
Cada jugador de los equipos tendrá que elegir una clase entre nueve, con distintas habilidades y armas.
Explorador: Tan solo tiene 75 de máximo de vida y un chaleco
liviano de 50, con unas armas bastante débiles. Sin embargo es la clase
más rápida de todas; se especializa para atacar y robar la bandera del
oponente.
Francotirador: Tiene 90 de vida y 50 de chaleco liviano. Su
arma principal es el rifle de francotirador. En cada mapa existen
lugares estratégicos para situarse con esta profesión y los puedes
encontrar con unos letreros que señalan BATTLEMENT.
Soldado: Una clase muy buena, ya que es muy fuerte debido a su
lanzacohetes. Sirve tanto para defender como para atacar. Es un poco
lento, pero tiene 100 de vida y 200 de chaleco pesado, también puede
hacer un supersalto con su lanzacohetes.La conocida técnica del 'Team
CRY' consiste en dispar rockets hacia los pies cuando un enemigo se
acerca.
Experto en Explosivos: Esta clase es buena para defender, pero
no en todos los mapas y lugares sino, más que nada, en lugares
estrechos por la maniobrabilidad de sus armas. Puede poner un pack
explosivo para destruir ciertos lugares del mapa y facilitar el ataque
hacia equipo contrario. Cuenta con 90 de máximo de vida y 120 de chaleco
tipo medio.
Médico: Tiene un Kit Médico con el que puede infectar a sus
enemigos y curar a sus compañeros. Cuando infecta al enemigo, si este
regresa a su base a buscar ayuda medica, corre el riesgo de infectar a
sus compañeros. Es rápido y tiene 90 de vida y 100 de chaleco medio.
Infante Pesado: Realmente muy fuerte por su arma principal, la
ametralladora pesada, y su cantidad de vida y chaleco, 100 y 300
pesado, lo hacen ideal para defender, pero no para atacar, ya que esta
clase de profesión es realmente muy lenta (sobre todo mientras dispara
la ametralladora).
Incendiario: Esta clase no se caracteriza por los puntos que
normalmente recibe el jugador, sino por su utilidad de ayudar al resto
del equipo: hace muy poco daño con sus armas principales, el lanzallamas
y el lanzacohetes incendiario, pero deja al rival parcialmente ciego,
de modo que tendrá que contentarse con disparar hacia todos lados, a
menos que se tire al agua. Tiene 100 de máximo de vida y 150 de chaleco
mediano.
Espía: El espía sólo podrá ser usado por jugadores ingeniosos y
de buena estrategia. Puede vestirse de un jugador enemigo, aliado y
hacerse el muerto. Las tres habilidades tienen utilidad, incluso la
segunda, sólo hay que saber cuándo y cómo emplearlas. Cuenta con un arma
realmente mortal: el cuchillo. Un par de puñaladas vencerán a cualquier
contrincante si le alcanza en la espalda. Tiene velocidad media, 90 de
vida y 100 de chaleco mediano.
Ingeniero: Especializado en defender, puede construir máquinas
centinelas que dispararán ante cualquier enemigo que detecten (menos
espías disfrazados). Podrá evolucionar su máquina hasta nivel 3, pero
necesitará de recursos, por lo que debe estar cerca de su base para
conseguir material o bien puede tomar la mochila de los caídos en
combate para tal fin. También puede construir dispensadores que proveen
de armadura y munición, y puede restaurar armadura a un aliado
golpeándolo con la llave inglesa. Sus armas principales son la pistola y
la llave. Tiene 80 de vida, 50 de chaleco liviano y velocidad media.
Civil: La presa solo esta disponible en los juegos del tipo
Buscado o Matar a la Presa, solo cuenta con un paraguas ( el cual tiene
el mismo efecto que la palanca) como arma y no puede usar granadas ni
ningún equipamiento, tiene una velocidad media, 50 como máximo de vida y
no tiene ningún chaleco.
Habilidades especiales
Estas habilidades pueden ser empleadas de distintas formas, (depende
de cuál) como con disparo secundario (botón derecho por defecto) o con
el menú del jugador (tecla shift por defecto).
Explorador: Puede visualizar el estado de cada bandera. Si la
tiene un jugador, qué jugador las tiene, si están tiradas en el suelo
fuera de la sala de bandera, etc ; también puede descubrir a los espías y
desactivar los explosivos.
Soldado: Recarga las municiones del arma actual.
Experto en explosivos: estalla las bombas, de modo que se
puede tener seleccionada cualquier arma para hacerlo, y puede plantar un
pack de detonación por segundos. Estos packs se pueden plantar en todo
el mapa, son realmente fuertes, pero matar no es su verdadera utilidad.
Están hechos para ser puestos en lugares específicos que se destruyen
con esto mismo (verjas, paredes, etc.). De este modo se pueden crear
nuevos caminos para que el equipo haga ataques más rápidos por estos
lugares.
Médico: Cambia su arma al Kit Médico,cura a los de su
equipo,pero enferma a los del equipo contrario con una enfermedad que
solo puede pararse con ayuda de un medico del mismo equipo que el
infectado,además es contagiosa
Infante pesado: Cambia su arma a la ametralladora pesada.
Incendiario: Cambia su arma al lanzallamas.
Espía: Abre el menú de espionaje. También existe una tecla por defecto para hacerse el muerto, la H.
Ingeniero: Abre el menú de ingeniería. Desde aquí puede
construir máquinas centinelas, expendedores de materiales o
transportadores programando en la consola |bind (tecla) build 4| y |bind
(tecla) build 5|.
Tomas de pantalla:
Fuente: Wikipedia.